Par trenzado sin apantallar, es un tipo de cable que se utiliza en las telecomunicaciones y redes informáticas. Se compone de un número heterogéneo de cables de cobre trenzados formando pares. Se diferencia de los pares trenzados apantallados y de pantalla global en que los pares individuales carecen de una protección adicional ante las interferencias. Cada cable de cobre está aislado, y los grupos de pares trenzados llevan un revestimiento que los mantiene unidos, pero carecen de cualquier otro tipo de aislamiento. El UTP se presenta en diferentes tipos y tamaños, y se utiliza principalmente en cables de nodos, lo que significa que circula desde una unidad central hasta cada componente individual de la red.
CARACTERISTICAS
- Permite la interconexión de equipos en las redes locales, siempre y cuándo exista la infraestructura para ello, por lo que dependen del uso de otros elementos como conectores RJ45, conectores RJ11, Switches, etc.
- Acorde al momento tecnológico, cada tipo de cable permitirá diferentes velocidades de transmisión, siendo muy importante saber que un cable de una baja velocidad no puede subir su velocidad, mientras que un cable de alta velocidad si puede bajar su velocidad.
- Se puede armar de muy diferentes maneras, colocando en sus extremos conectores RJ45 para red, Keystone Jack´s (Conector para red tanto telefónico como de red) y conectores RJ11 según las necesidades.
- Para su uso en instalaciones fijas se deberá de utilizar el denominado cable de red sólido, en equipos de cómputo se debe de utilizar un tipo de cable denominado "Stranded".
- Tiene un cierto límite de distancia en el largo del mismo, hasta 100 m, ya que a partir de ese límite, empieza a perder calidad la señal y se da pérdida de datos.
JACK
Es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, Se diferencia del plugin RJ45, ya que el Jack es el conector hembra esto quiere decir que es el orificio donde encaja el plugin RJ45 y va alojado dentro de la caja toma de datos.
Sirve para conectar redes de cableado estructurado,Conecta el nodo o dispositivo electrónico a la red, puesto que recibe y acopla al plug RJ45.
Se coloca en un extremo del cable y se fija a la pared en una tapa ó placa que permite que embone, aquí recibirá la conexión del cable desde la computadora. Este accesorio se encuentra en el área de trabajo del usuario.
CONECTORES RJ45
RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a).Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado. Fue diseñado originalmente para las conexiones telefónicas. La configuración del conector se adaptó para su uso con el cable par trenzado sin blindaje, específicamente para seguir los estándares de Ethernet. Se coloca al extremo de los cables, uno al conector de pared y el otro al puerto RJ45 de la computadora.
PATCH PANNEL
Se puede definir como paneles donde se ubican los puertos de una red, normalmente localizados en un bastidor o rack de telecomunicaciones. Todas las líneas de entrada y salida de los equipos (ordenadores, servidores, impresoras... etc.) tendrán su conexión a uno de estos paneles.
En una red LAN, el Patch Panel conecta entre si a los ordenadores de una red, y a su vez, a líneas salientes que habilitan la LAN para conectarse a Internet o a otra red WAN. Las conexiones se realizan con “patch cords” o cables de parcheo, que son los que entrelazan en el panel los diferentes equipos.
Los Patch Panel permiten hacer cambios de forma rápida y sencilla conectando y desconectando los cables de parcheo. Esta manipulación de los cables se hará habitualmente en la parte frontal, mientras que la parte de atrás del panel tendrá los cables mas permanentes y que van directamente a los equipos centrales (Switches, Routers, concentradores... etc.).
PATCH CORD
Tambien llamado chicote usado con un conector Rj45 y sirve para la conexion de dispositivos electronicos. La longitud de cada cable puede ser variada, desde pocos centimetros que son usados para equipos de conectividad apilados en una sala (rack) o pueden ser tambien de 100 mts o mas; ésto dependera del tipo de cable ya que al tener mas longitud, el parch cord debera tener un apantallado éxtra para evitar la perdida de señal.
El BIOS (Basic Input-Output System) es un sistema básico de
entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario final de
computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en
memoria RAM. Posee un componente de hardware y otro de software, este último
brinda una interface generalmente de texto que permite configurar varias
opciones del hardware instalado en la PC, como por ejemplo el reloj, o desde
qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema operativo (Windows,
GNU/Linux, Mac OS X, etc.).
El BIOS gestiona al menos el teclado de la PC, proporcionando incluso una
salida bastante básica en forma de sonidos por el parlante incorporado al
gabinete cuando hay algún error, como por ejemplo un dispositivo que falla o
debería ser conectado.
En la mayoría de las
computadoras, si el usuario presiona una tecla especial - como F1, F2 o Delete
- apenas la máquina se enciende (antes de que el sistema operativo comience)
tendrá acceso a una interface de usuario llamada Setup. Por medio de esta, es
posible trabajar con las opciones de configuración del hardware. Por ejemplo,
se puede cambiar la velocidad del procesador, alterar el tiempo de acceso a la
memoria y ejecutar operaciones más simples, como hacer que la computadora
reconozca una unidad de disco. El Setup está directamente vinculado a la BIOS.
Aunque fue
mejorando con el pasar del tiempo, la BIOS es una tecnología antigua, cuya
limitaciones ya se sienten en la actualidad. Esto se nota, por ejemplo, cuando
un nuevo standard de hardware es lanzado. Generalmente, la implementación del
reconocimiento de este en la BIOS es una tarea muy compleja.
Que es el chipset y
para que sirve?
El
chipset de una placa base es un conjunto de chips cuyo número varía según
el modelo y que tiene como misión gestionar todos los componentes de la placa
base tales como el micro o la memoria; integra en su interior las controladoras
encargadas de gestionar los periféricos externos a través de interfaces como
USB, IDE, serie o paralelo.
El
chipset controla el sistema y sus capacidades, es el encargado de realizar
todas las transferencias de datos entre los buses, la memoria y el
microprocesador, por ello es casi el “alma” del ordenador. Dentro de los
modernos chipset se integran además distintos dispositivos como la controladora
de vídeo y sonido, que ofrecen una increíble integración que permite construir
equipo de reducido tamaño y bajo coste.
Su funcionalidad ha ido cambiando bastante a lo largo del
tiempo, debido sobre todo a cambios que se han producido en los propiosprocesadores. Estos, integran cada vez más elementos que anteriormente
encontrábamos sobre la placa. Además, la capacidad para crear dispositivos cada
vez más pequeños, ha permitido que tarjetas que tenían que ser discretas, como
la de sonido o la de red pasen a estar soportadas por el propio chipset.
Que es el Boot?
Cuando hablamos de Boot nos referimos al Sector de un disco de
almacenamiento o disco duro donde se guarda la información necesaria para el
arranque del sistema operativo. Si fallara este sector o el ordenador no
arrancaría por faltar la información primaria de arranque, muy utilizados los
gestores de buteo con ordenadores y sistema dual, Ubuntu y Windows.
Bootear
se refiere a modificar el orden de arranque de tus dispositivos almacenamiento
(DVD, CD, Disco Duro, Disquets, etc). Asi
tenemos n tipos de booteos para n dispositivos de almacenamiento de una PC Los
mas conocidos estan: bootear desde CD, que significa que primero lee la unidad
de CD, esto se usa bastante para instalar Sistemas Operativos, SO por Discos de
Restauracion, etc. De que
viene la frase cuando se dice "que un CD-ROM sea booteable", que
significa que cuando un CD de datos sea detectado por la BIOS, este executa un
programa que esta en el CD para X motivos. Cuando esto pasa, el pc ya no lee el
Disco Duro o el Disquet.
el
otro tipo de booteo es por Disquet, es vastante usando en antiguas versiones de
Windows, para poder formaterar un Disco Duro, para hacer un scandisk, o
simplemente para leer la unidad de CD. este ultimo se debe a que la Bios no
venia con la opcion de booteo desde CD, por lo tanto para instalar un SO,
primero se crea un Disket de arranque, el cual es booteable. Luego se configura
la Bios en modo de booteo por disquet. Asi, cuando reinicias el PC, antes que
el PC entre al Disco duro o al CD, va entrar al disquet y detectara el disquet
como booteable y executara un pequeño programa DOS, los si colocas el comando
E:\ y luego enter detectara asi el CD de Windows.
Para
modificar el booteo o arranque de tu maquina, tienes que ir a la Bios o Setup.
Para hacerlo tienes que reiniciar tu pc e inmediatamente presionas Suprimir
artas veces hasta aparecer un mensaje que dice KEY PRESS F9 TO BIOS SETUP el F9
puede varias de acuerdo al modelo de la Bios o la placa madre. Una
vez dentro de la Bios, busca la opcion "Advanced option" o opciones
avanzas. o una que diga "modificar modo de arranque" (todas
estos nombre de opciones varian de acuerdo a la marca de la Bios, pero todas
deben de tener esta opcion) Una vez hay tienes que hacer que tu CD se lea
primero, bueno en realidad tu eres libre de hacer lo que se te ocurra, puedes
hacer que tu disquet se primero y segundo el cd y tercero el disco duro.
Buteo.
Proceso inicial de una computadora en donde se carga la configuración
(BIOS), los dispositivos de hardware y se busca el sistema operativo en la
secuencia de Buteo.
Opciones del boot
Entre
las opciones de arranque del boot están: - Desde un disco duro. - Desde un CD-ROM O DVD. - Desde una memoria USB. - Mediante conexion a Red.
En que consiste el particionado de los discos duros?
Las particiones de un disco duro son "trozos" del mismo cuyo
principal fin debiera ser la de albergar distintos sistemas de ficheros
(distintos sistemas operativos) incompatibles entre sí, que no pueden convivir
en la misma partición.
Particionar un disco duro
consiste en dividir al mismo en distintos "trozos". Existen dos tipos
de particiones, particiones primarias y particiones extendidas.
Las particiones primarias sirven para albergar sistemas operativos y datos de
programa, todo disco duro tiene al menos una partición primaria para contener
datos y la mayor parte de los usuarios disponen de una única partición con el
tamaño total del disco duro. El número máximo de particiones primarias es
4. Fue este número tan pequeño el que originó la aparición de las
particiones extendidas, las cuales se utilizan para alargar el número máximo de
particiones hasta el infinito (en la práctica no se aconseja un número de
particiones superior a 12), puesto que una partición extendida puede contener
tantas particiones primarias (denominadas en esta caso unidades lógicas)
como se quiera.
A veces aun teniendo un único
sistema operativo, si el disco duro tiene una gran capacidad, entonces, bien
por antiguas exigencias del propio sistema operativo incapaz de crear
particiones primarias tan grandes tales como la capacidad total de un disco
duro grande, bien por razones de optimización(se obtiene mayor rendimiento de
un disco duro particionado en varios trozos, tanto por velocidad de acceso como
por un mejor aprovechamiento del espacio disponible), a veces se recurre a la
creación de una partición extendida. A partir de una partición extendida se
crean unidades lógicas para poder acceder a ese espacio. En el caso
más simple se crea una unidad lógica con la capacidad total de la partición
extendida., tal y como expresa el siguiente gráfico:
En que consiste el formateo de los discos?
Es un proceso que modifica la estructura lógica,
ósea como están organizados y distribuidos los datos. Este proceso construye en
su totalidad estas estructuras y almacena algunos archivos indispensables para
el funcionamiento de un sistema operativo.
El proceso es básico: implantar un sistema de
archivos para asignar sectores cuando se vaya a grabar algún dato.
Este proceso implica la eliminación de todos los
datos, porque se cambia la asignación de archivos a clusters, y la asignación
la hace el sistema a su antojo, perdiendo así la vieja asignación que se tenía.
Este proceso de formateo no borra definitivamente
los archivos, sino que solo se pierde la dirección de ubicación de estos.
Cuando se realiza un formato a bajo nivel si se borra definitivamente los
archivos y se reorganiza todo el disco duro, porque en este proceso se colocan
marcas sobre los discos metálicos dividiéndolos en pistas y sectores.
Cual es la diferencia entre tecnologías de 32 bits
también conocidas como x86 y las de 64 bits también llamadas x64?
Lo primero que hay que saber es que
tanto el hardware como el software pueden ser de 32 o de 64 bits. Al
hablar de hardware nos referimos al procesador (CPU), y hoy en día la gran
mayoría de los que se venden son de 64 bits. Si hablamos de software, nos
referimos al sistema operativo y a los programas que se le pueden instalar.
La mejor arquitectura es sin duda la
de 64 bits, que es más nueva y es el doble de rápida que la de 32. Ahora
vamos a analizar las características de cada una de las dos arquitecturas:
Un procesador de 32 bits solo soporta sistemas operativos de 32 bits y
hasta 4 GB de memoria RAM.
Un procesador de 64 bits soporta tanto sistemas operativos de 32 como de
64 bits y hasta 16.000.000.000 GB de memoria RAM.
Un sistema operativo de 32 bits se puede instalar en equipos con
procesador tanto de 32 como de 64 bits, pero si lo instalamos en uno de 64
bits no aprovecharemos toda la capacidad del procesador. También hay que tener
e cuenta que los sistemas operativos de 32 bits no reconocen más de 4 GB
de memoria RAM.
Un sistema operativo de 64 bits solo se puede instalar en equipos con
procesador de 64 bits y, según el sistema operativo que se utilice, puede
llegar a reconocer hasta 128 GB de memoria RAM. En cuanto a seguridad, un sistema
operativo de 64 bits es más seguro que uno de 32 bits.
El software que instalemos en un sistema operativo de 32 bits solo puede
ser de 32 bits o de 16 bits.
El software que instalemos en un sistema operativo de 64 bits es muy
recomendable que sea de 64 bits. También puede soportar software de 32
bits aunque en algunos casos los programas pueden no funcionar. El
software de 32 bits va a la misma velocidad que si se instala en un sistema
operativo de 32 bits. No se pueden instalar programas de 16 bits o menos.
Sistemas
profesionales prefieren una arquitectura de 64 bits,es que este tipo deprocesadores pueden direccionar teóricamente hasta
16 exabytes dememoria,mientras que los procesadores de 32 bits sólo pueden
direccionar 4 Gb, lo cual en sistemas de poco rendimiento como PC de escritos
es más que suficiente. En cuanto a los
sistemas operativos, concretamente Windows,la más importantediferencia entre las versiones 32 y 64 bitses que el primero admite hasta 4 Gb. de RAM, de los
cuales aprovechará tan sólo 3.25 Gb. En el caso de los sistemas operativos de
64 bits estos admiten hasta 192 Gb. de RAM.
Conclusión:
Instala un sistema operativo de 64
bits siempre que tengas, como mínimo, un procesador de 64 bits y 4 GB o más de
memoria RAM, e instala un sistema operativo de 32 bits siempre que tengas un
procesador de 32 bits y menos de 4 GB de memoria RAM o tengas programas que
solo funcionen bien en versiones de 32 bits.
Procedimiento
de arranque y encendido de la pc.
Cuando presionamos el botón de encendido, la energía
eléctrica recorre todos los circuitos poniendo al equipo en estado de arranque,
si esto no sucede es porque la energía eléctrica no esta llegando al sistema, luego
el procesador comienza el proceso de carga del programa de arranque que se
encuentra almacenado en la memoria ROM, con la carga lista, se comienza un test
de encendido con lo cual se prevén posibles fallos o problemas, se chequean los
drivers de las unidades ópticas y el teclado; luego de este proceso se carga el
sistema operativo en la memoria RAM, se diagnostica la cantidad de memoria RAM
instalada los tipos de disco duro entre otros, para que la computadora pueda
acceder a cada dispositivo; para finalizar el sistema operativo muestra el
escritorio en el caso de Windows.
Tipo de
soporte de almacenamiento de información que permite grabar datos en
pistas sobre una banda de material magnético (como óxido de hierro o algún
cromato). Puede grabarse cualquier tipo de información de forma digital o
analógica. Los antiguos sistemas utilizaban cintas tipo riel abierto
(reel-to-reel), en cambio los nuevos usaban cartuchos tipo casetes.
Las cintas magnéticas son dispositivos de acceso secuencial, pues si se quiere
tener acceso al enésimo (n) bloque de la cinta, se tiene que leer antes los n-1
bloques precedentes. Eran muy utilizadas para realizar backups de
datos, especialmente en empresas. Algunos formatos de cintas
son: DLT, DDS, SLR, AIT, Travan, VXA, etc.
La densidad en las cintas magnéticas es medida en BPI (bits por pulgada), que
pueden ir desde los 800 bpi hasta los 6250 bpi. A mayor densidad en la cinta,
más datos se guardan por pulgada.
Las cintas magnéticas se dividen en bloques lógicos; un archivo debe abarcar,
como mínimo, un bloque completo (si los datos del archivo no lleguen a cubrir
el bloque completo, el resto del espacio queda desperdiciado).
Hay
dos características clave para clasificar las tecnologías de cintas magnéticas.
La primera es la anchura de la cinta. La anchura más común de una cinta de alta
capacidad ha sido como máximo media pulgada. Existen muchos otros tamaños y la
mayoría han sido desarrollados para tener menor encapsulado o mayor capacidad.
La
segunda clasificación es según el método de grabación. Más específicamente, la diferencia
radica en si los datos son escritos linealmente o por escaneo 'helical'. El
método lineal ordena en pistas paralelas a la longitud de la cinta. El escaneo
'helical' escribe pequeñas pistas curvada desde un borde de la cinta hasta el
otro. Originalmente, la grabación lineal significaba ocupar completamente la
anchura de la cinta y escribiendo o leyendo todas las pistas a la vez. Una
variación de esta tecnología, es la llamada grabación lineal 'serpentine' que
solo graba una fracción de las pistas en la cinta a la vez. Después de realizar
una pasada completa, la cabeza se desplaza ligeramente y hace otra pasada en la
dirección contraria. Este procedimiento es repetido hasta que todas las pistas
han sido leídas o escritas. Usando este método, la cinta puede tener más pistas
que las usadas con el método linear normal. En contraste a esto, el método de
escaneo 'helical' solo necesita una pasada para leer o escribir toda la cinta.
BOBINAS
ABIERTAS
Inicialmente, las
cintas magnéticas para almacenamiento estaban enrolladas en grandes bobinas
(10.5 pulgadas). Éste fue el estándar por defecto en los grandes computadores
de finales de los 80. Las cintas en cartucho y los casetes estuvieron
disponibles tanto a principio como a mediados de los 70 y fueron frecuentemente
usados con pequeños sistemas. Con la introducción de los cartuchos IBM 3480 en
1984, los grandes sistemas computacionales empezaron a alejarse de las bobinas
abiertas sustituyéndolas por cartuchos.
UNIVAC
La cinta magnética fue el medio usado para la primera
grabación de un ordenador en 1951 en el Eckert-Mauchly UNIVAC I(el primer
ordenador personal). La unidad de cinta(dispositivo de grabación) fue una
delgada cinta de metal de media pulgada(12.7mm) de ancho, consistente en una
aleación de bronce y fósforo con niquel-plata(llamado Vicalloy). La densidad de
grabación era de 128 caracteres por pulgada(0.0198mm/carácter) en 8 pistas a
una velocidad lineal de 100 pulgadas por segundo(2.54 m/s), dando un
rendimiento de 12,800 caracteres por segundo. De las ocho pistas, seis eran
datos, una se usaba para los bits de paridad, y la otra era el reloj, o la
pista de tiempo. Dejando espacios en blanco entre los bloques de la cinta, la
tasa da transferencia estaba alrededor de 7.200 caracteres por segundo.
FORMATOS
DE IBM
Los
ordenadores IBM de los 50 usaban cinta cubierta de óxido-férrico similar a la
usada en la grabación de audio. La tecnología de IBM pronto se convirtió en el
estándar de la industria. Las dimensiones de una cinta magnética eran 0.5"
(12.7 mm) de ancho y enrolladas sobre bobinas intercambiables de 10.5 pulgadas
(267 mm) de diámetro. Diferentes longitudes de cinta estaban disponibles con
1200', 2400' con una milipulgada y media de grosor fueron algo estándar.
Después, en los 80 cintas más largas, como 3600' estuvieron disponibles, pero
solo con un muy delgado plástico Mylar(TM). La mayoría de los lectores podían
soportar bobinas de un tamaño máximo de 10.5".
Pronto
los lectores de IBM fueron sofisticados dispositivos mecánicos que usaban
columnas de vacío como memoria intermedia en largos bucles en forma de u en la
cinta. Entre el control activo de los potentes motores y el control del vacío
de estos bucles, extremadamente rápidos arranques y paradas de la cinta en la
interfaz cabezal-cinta podían llevarse a cabo. (1.5ms desde la cinta parada
hasta máxima velocidad, 112.5 pulgadas por segundo). Cuando estaba activo, las
dos bobinas de la cinta que recogían o suministraban la cinta a las columnas de
vacío, girando intermitentemente a gran velocidad, en forma de desincronizadas
ráfagas dando la sensación de una acción golpeante. Imágenes de estas columnas
de vacío con sus dispositivos de cintas funcionando fueron ampliamente
empleadas para representar "ordenadores" en cine y televisión.
Pronto
la cinta de media pulgada tuvo 7 pistas de datos paralelas a su longitud,
permitiendo que caracteres de seis bits más la paridad fuesen escritos a lo
largo de la misma. Ésta fue conocida como la cinta de 7 pistas. Con la
introducción del sistema IBM 360, las cintas de 9 pistas fueron comúnmente
usadas para soportar caracteres de 8 bits o de un byte.
FORMATO
DEC
'LINCtape', y su derivado 'DECtape', fueron variaciones de
esta "cinta redonda". Eran esencialmente medios de almacenamientos
personales. La cinta tenía una anchura de ¾ y ponía en relieve un formato fijo
de pista, a diferencia de la cinta estándar, haciendo factible leer y escribir
bloques repetidamente en una posición. LINCtapes y DECtapes tenían una
capacidad y una tasa de transmisión de datos similar al disquete que las
desplazó, pero sus tiempos de búsqueda eran del orden de 30 segundos a un
minuto.
CARTUCHOS Y
CASETES
En el
contexto de la cinta magnética, el término casete normalmente hace referencia
al recubrimiento que contiene las dos bobinas que contienen una única cinta
magnética. El término cartucho es más genérico, pero típicamente significa una
sola bobina de cinta en una envoltura plástica. Una unidad de cinta que use
cartuchos de una sola bobina tiene otra bobina en la unidad, mientras que las
de casetes tienen la bobina de arrastre en el casete. El tipo de empaquetado
determina en gran manera los tiempos de carga y descarga así como la longitud
de cinta que puede contener.
Una
unidad de cinta(o pletina) usa un motor de control preciso para rebobinar la
cinta de una bobina a la otra, pasando ésta por una cabeza de lectura/escritura
cuando lo hace. En los 80 los casetes de audio compactos fueron usados con los
ordenadores personales de esta época, y la cinta de audio digital se usó para
copias de seguridad de las estaciones de trabajo. La mayoría de los modernos
sistemas de cintas usan bobinas que están fijas dentro del cartucho para
proteger la cinta y facilitar su manejo. Los formatos de cartuchos modernos
incluyen DAT/DDS, DLT y LTO.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
Distribución
de los bloques
En un
formato típico, los datos son escritos a la cinta en bloques con huecos entre
ellos, y cada bloque es escrito en una sola operación con la cinta funcionando
durante la escritura. Sin embargo, la tasa a la cual los datos son leídos o
escritos a la unidad de cinta no es determinante, una unidad de cinta
normalmente tiene que lidiar con las diferentes tasas de entrada y salida y con
la tasa a la cual los datos son demandados por el anfitríón.
Varios
métodos han sido usados por separado y combinados para poder solventar esta
diferencia. Un gran buffer de memorias puede ser usado para poner los datos en
una cola. La unidad de cinta puede ser detenida, cambiada de sentido y
rearrancada. El anfitrión puede ayudar en este proceso eligiendo tamaños de
bloque adecuados y enviándolos a la unidad de cinta. Hay complejas dependencias
entre los tamaños de bloque, el tamaño del búffer de datos de la pletina de
grabación/reproducción, el porcentaje de cinta perdida en huecos intermedios, y
el rendimiento de lecturas/escrituras.
Tiempo de
acceso
La cinta tiene
una gran latencia entre accesos aleatorios porque debe rebobinar de media un
tercio de la longitud para acceder a un bloque de datos arbitrario. La mayoría
de los sistemas de cintas intentan aliviar estas largas latencias, ya sea
usando indexado (donde se mantiene una tabla de búsqueda aparte, teniendo en
cuentas las direcciones físicas en la cinta de un número de bloque) bien sea
marcando los bloques con una marca detectable durante el rebobinado de la
cinta.
Compresión
de los datos
La mayoría de
las unidades de cinta incluyen algún tipo de algoritmo de compresión de datos:
LZ(la mayoría), IDRC(Exabyte), ALDC (IBM, QIC) y DLZ1 (DLT), pero no son los
más efectivos conocidos a fecha de hoy, y se pueden obtener mejores resultados
deshabilitando la compresión incorporada en la unidad y usando un software en
su lugar. La compresión por software permite cifrar los datos después de la
compresión (aunque una vez que los datos han sido cifrados, los algoritmos de
compresión dejan de ser efectivos.) Sin embargo, la compresión por software
puede dar lugar a una alta carga del procesador. Las unidades futuras
probablemente incluyan cifrado por hardware después de la compresión.
EL TUBO SELECTRÓN
Elselectrónes unaválvula termoiónicacapaz de actuar comomemoria de acceso aleatorio(RAM), diseñada porRCAen 1946, pero que no estuvo disponible comercialmente hasta la primavera de1948.
Se fabricó con capacidades de 4096bits, para el ordenadorIAS, pero debido a las dificultades de RCA para poner a punto el tubo, finalmente el IAS utilizótubos Williams. Diseños posteriores del selectrón condujeron a modelos de 1024 y 256 bits, este último utilizado en el ordenadorJOHNNIAC, de1953. El selectrón era de acceso directo y mucho más fiable que el tubo de Williams, pero también más caro. Finalmente fue sustituido por las memorias de toros.
El diseño original de 4096 bits se diferencia de los posteriores en que loseyeletsse forman sobre un dieléctrico circular, dividido en cuatro cuadrantes. Los otros diseños utilizaban capas planas de mica donde se depositaba una matriz de pequeñoseyeletsmetálicos, aislados entre ellos.
FUNCIONAMIENTO
El selectrón se basa en pequeñas celdas aisladas, llamadaseyelets, capaces de permanecer en dos estados estables:con carga eléctricaydescargadas. Una fuente termoiónica de electrones mantiene la carga de estos eyelets. Cuando está descargado, los electrones que inciden sobre ellos traen gran energía y producen la emisión de gran cantidad deelectrones secundariosque impiden que eleyeletadquiera más carga; pero, si está cargado, los electrones provenientes del cátodo se encuentran con unabarrera de potencialque los frena, de modo que al incidir sobre eleyeletya no tienen energía para producir electrones secundarios.
Para grabar un bit se altera temporalmente el potencial deleyelet, haciendo que se cargue cuando se disminuye su potencial, o se descargue por emisión secundaria cuando éste se aumenta. Durante el proceso de grabación solo inciden electrones sobre eleyeletque se está manipulando.
La lectura se produce debido a que cuando eleyeletestá cargado repele los electrones incidentes, mientras que si está descargado, algunos de ellos lo atraviesan. Midiendo esta corriente se sabe el estado deleyelet.
TARJETAS PERFORADAS
Latarjeta perforada o simplemente tarjeta es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según uncódigo binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e instrucciones a uncomputadoren los años1960y1970. Las tarjetas perforadas fueron usadas con anterioridad porJoseph Marie Jacquarden los telaresde su invención, de donde pasó a las primeras computadoras electrónicas. Con la misma lógica se utilizaron lascintas perforadas.
Tarjeta perforada − Tarjeta de tamaño y forma normalizada, destinada a ser perforada y manipulada mecánicamente. Era una ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm (3 pulgadas) de ancho por 18cm (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer una computadora equipada con lector de tarjetas perforadas. Los agujeros pueden ser detectados por medios eléctricos (apertura y cierre de contactos), fotoeléctricos o mecánicos. En la actualidad ha caído en desuso ante el auge de los disquetes y cassettes, que permiten almacenar información, procesarla y reutilizar el medio magnético.